
Etapa de pruebas…
Vamos a meternos ahora de lleno en la etapa de pruebas y realizar un análisis exhaustivo junto a nuestra suite de pruebas para examinar en detalle el comportamiento de esta bestia de procesamiento de seis cabezas. Para ellos comencemos detallando las características del hardware que utilizamos para nuestros tests:
Hardware:
Intel Core i7 980X
EVGA X58 Classified (E759)
3 x 2 GB Mushkin Black Line DDR3 1600 MHz CAS 7
Intel SSD Sata2 80GB
Silverstone Olympia OP1000 1000W
NVidia GeForce GTX 295
LiteOn BD-Rom BluRay Sata
Samsung T240 24”
Software:
Windows 7 Ultimate x64
SuperPi 1.55
SiSoft Sandra
PCMark 2005
PCMark Vantage
3DMark 2006
3DMark Vantage
Cinebench R10

Comencemos con la información detallada que nos proporcionó CPU-Z acerca de este micro. Vemos claramente su ya conocido nombre de código Gulftown, el proceso de fabricación de 32nm, su velocidad estándar de 3.33 GHz, instrucciones soportadas y se ve además que se trata de una muestra de ingeniería, de ahí la sigla ES (Engineering Sample) a la derecha en el cuadro de especificaciones. Vemos también los tamaños de los distintos caches: un cache de nivel 1 de 32 Kb por core del micro, uno de 256 de nivel 2 también por cada core y el cache compartido de nivel 3 con sus impresionantes 12 MB.

Pasemos ahora a la especificación del motherboard que utilizamos para todas nuestras pruebas. Estamos hablando del EVGA X58 Classified con su BIOS actualizado a la versión 44, la cual da soporte a procesadores de 32 nm. Las memorias son una Mushkin Blackline DDR3 de 1600 MHz cuyas latencias de fábrica son 7-7-7-20, pero por defecto las dejamos en 9-9-9-24 ya que fue la detección automática del BIOS.
SiSoft Sandra
Comenzamos nuestra etapa de pruebas con los ya clásicos test de nuestra suite de pruebas. Estamos hablando de SiSoft Sandra.

En la prueba de aritmética del procesador vemos como el Core i7 980X destroza prácticamente a los procesadores comparados obteniendo casi el doble de GIPS, unas 151.95 contra las lejanas 87.45 de su predecesor de 45 nm y 4 núcleos. Realmente impresionante.

En las pruebas de ancho de banda obtuvimos unos 19.374 MB/s y si bien el resultado no es el máximo se lo atribuimos a las latencias altas de las memorias.

Y para terminar de sorprendernos veamos como nuestro Gulftown logró unos aplastantes 278.16 MPixels/s en la prueba, dejando muy atrás a cualquier competidor de la prueba.
PCMark 2005

Pasemos ahora a PCMark 2005, donde obtuvimos un puntaje de 15892, siempre con las frecuencias de stock, un puntaje más que sobresaliente para esta prueba, donde se puede notar el detalle del score del CPU, con unos realmente increíbles 11352 puntos.
PCMark Vantage

Pero pasemos ahora a la más exigente de las pruebas de PCMark. Vantage no fue más que un mero trámite para el 980X, ya que si bien las exigencias de la suite son mucho más altas que en la versión anterior el puntaje alcanzado fue casi el mismo: 15403 puntos. Que pase el que sigue…
3DMark 2006
Nos metemos de lleno ahora en las pruebas 3D comenzando con el clásico de clásicos, 3DMark en su versión 2006.

Obtuvimos unos excelentes 22782 Marks en la prueba con nuestra GTX 295 y las frecuencias de fábrica del Gulftown.
3DMark Vantage

Ahora en el exigente y actual Vantage logramos unos 20612 Marks, pero noten los 31991 puntos logrados en el apartado CPU. Seguimos confirmando la bestialidad de este procesador.
Cinebench R10
Pasamos al Cinebench y sus pruebas de renderizado para medir el rendimiento y la eficacia del multicore y los 12 hilos de ejecución gracias al HT.

Primero quisimos mostrarles el bench en acción, donde se aprecia en el test xCPU como comienza la renderización en simultáneo de 12 partes de la imagen. Core i7 980X con sus 6 cores y 12 hilos de ejecución en acción
Y vean los resultados que obtuvimos al final del test completo: 4959 en el test de single CPU y unos bestiales 27552 en el render con múltiples cores. Los números hablan por sí solos una vez más.
SuperPi 1M
Vamos ahora al clásico de los clásicos, SuperPi 1M.

Obtuvimos 11.892 segundos en la prueba, pero teniendo en cuenta que no ajustamos latencias y es single core el resultado es de lo más normal.



















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